Zombies

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i. A. --Storm (Diskussion) 00:58, 21. Apr. 2015 (CEST)--Storm: Diskussion'14/11

Zombie Radar

Das Radar gibt dir Auskunft darüber, in welchen Zeitabständen und mit welcher maximalen Anzahl an aufkommenden Zombies du am jeweiligen Ort rechnen musst. Leider gibt es dir keine Auskunft darüber, welche Art von Zombies deinen Weg kreuzen werden.

Hinweis: Alle Wertangaben diesbezüglich sind approximativ (circa) und es können sich durchaus Abweichungen ergeben.

Örtliche Gefahr

Rohdaten!  --Storm (Diskussion) 05:37, 29. Jul. 2015 (CEST)


Ein farbiger Gefahren-Indikator (Balken) zeigt dir das aktuelle Gefahrenlevel vor Ort an. Dabei wird die Gefahr im Laufe der Zeit (ab Tag 6) immer größer werden.

Indikator Gefahr max. Aufkommen
BLAU sicher! 0
GRÜN gering 8, 16
GELB moderat 8, 16
ORANGE beträchtlich 8, 16, 24
ORANGE-ROT hoch 24, 32
ROT sehr hoch! 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80, 96, 104, 112, ...
Season 7
Gruppentyp Anzahl
Einzelne 1
Kleine Gruppen 2 - 5
Große Gruppen 6 - 10
Zombiemeuten 11 - 20
Zombiearmeen 21 - 50
Zombiearmadas 51+
Season 6



Zombie Arten

Es gibt 3 Haupttypen mit 2 unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Leben (HP: health points) und Waffen:

1. Standard Zombies

  • Vermodernde Zombies = niedrige Geschw., geringe HP, Verfaulte Klaue mit geringem Schaden (DMG: damage)

2. Schnelle Zombies

  • Wahnsinnige Ghule = hohe Geschw., geringe HP, Scharfe Klaue mit hohem Schaden (DMG)

3. Adipöse Zombies

  • Untote Fleischberge = niedrige Geschw., hohe HP, Verfaulte Klaue mit geringem Schaden (DMG)


Zusätzlich gibt es noch 6 weitere Arten von Gegner, welche sich wie folgt unterscheiden:

4. Ruinenspezifische Zombies

5. Modispezifische Zombies


Und last but not least...

6. Specials

  • Halluzinations = Imaginäre Gegner
  • Verstörter Patient = Halloween-Event (Verlassene Irrenanstalt)


Gegner im Überblick

Hinweis: Alle Waffen bzw. Klauen besitzen eine Reichweite von "0" und sind somit reine Nahkampfwaffen.

Typ HP Geschw. Klaue /
Waffe
DMG Treffer-
Quote
Anmerkungen
Vermodernde Zombies
3
2
Verfaulte
1 - 2
50 %
  • verursacht Belagerungen
  • häufige Nahkämpfe
  • verursacht Bite.gif Bisswunden
  • verursachen gelegentlich Water blood.gif Schwere Blutungen
Wahnsinnige Ghule
1
8
Scharfe
1 - 7
50 %
  • kurzer Fernkampf
  • verursacht oft Bite.gif Bisswunden
  • verursachen häufig Water blood.gif Schwere Blutungen
Untote Fleischberge
15
1
Verfaulte
0 - 2
50 %
  • lässt viel Fernkampf zu
  • kann im Nahkampf viel Status energy.gif Energie kosten
Untotes Strahlenopfer
1
1
Verfaulte
0 - 2
50 %
Untote sexy Krankenschwester
4
2
Verfaulte
0 - 2
50 %
Faulender Patient
4
5
Verfaulte
1 - 2
50%
Hungerer
1
1
Knöcherne
0 - 1
40 %
Zombie-Behemoth
100
5
Fleischfetzer
10 - 25
80 %
  • stärkster Gegner (Endboss)
  • Vorkommen: nur Kolosseum
Zombiefizierter
  • Namen 'Untoter' Spieler
50 - 100
10
Scharfe
1 - 7
50 %
  • sehr starke Gegner
    • Stärke richtet sich nach Infektionsausmaß zum Todeszeitpunkt
  • nur Multiplayer
    • im MP verbliebener Spieler-Charakter, der an einer Status zmb.gif Zombie-Infektion verstorben ist
  • greifen einzeln oder in Gruppen (deresgleichen) an
Halluzinations
  • Schnupfophanten, Jigsaw-Nudisten, Seehofer, Genitalmonster, Pokémon, Schwiegermütter
5
5
keine
0
0 %
  • Imaginäre Kreaturen, welche einem bei LSD.gif Schwere Halluzinationen erscheinen
    • verursachen KEINE Verletzungen
  • Waffen sollten in dieser Zeit NICHT getragen werden, da diese in den "Pseudo-Kämpfen" eingesetzt werden und sich somit verbrauchen, gleiches gilt für Munition und auch Energie durch den Einsatz von Energiewaffen.
    • alle getöteten Halluzinations ZÄHLEN als "Kills"
Verstörter Patient
35
1
Metallsäge
2 - 12
100 %
  • lässt viel Fernkampf zu
  • Vorkommen: nur im Halloween-Event (Verlassene Irrenanstalt)

--Storm (Diskussion) 00:57, 21. Apr. 2015 (CEST)

Belagerung

"Es geht weder vor noch zurück - Zombies blockieren den Ausgang! Du kannst entweder eine waghalsige Flucht versuchen oder den Weg freizuräumen. Eins steht fest: Von alleine werden diese Zombies hier nicht verschwinden..."


Bei einer Belagerung versperren dir ausschließlich Vermodernde Zombies den Weg, einzige Ausnahme → das Hospital.gif Krankenhaus

Dir stehen dann zwei Möglichkeiten zur Auswahl:

  • Weg freikämpfen
  • Fluchtversuch


Weg freikämpfen

In der Regel kommt es dabei zu Nahkämpfen, aber auch Fernkämpfe sind möglich.

An einigen Orten ist der Zustrom enorm, so das statt eines einzelnen Zombies, durchaus auch 2 - 4 pro Belagerung auftauchen können.

Tip: Bewaffne dich stehts mit einer Nah- UND Fernkampfwaffe, damit du in allen Situationen gut gewaffnet bist.


Fluchtversuch

Energiekosten: 10 Status energy.gif pro Flucht

Hilfsmittel: Powderbomb.gif Schwarzpulverbombe, additiv


Schwarzpulverbomben erhöhen die Chance eines Erfolges und können an der Werkbank Stufe 1 hergestellt werden. Zusätzlich hast du in der Dtnight.gif Nacht (22.00 h - 06.00 h) eine erhöhte Erfolgschance auf Fluchten.

Glückt die Flucht, so kannst du den Ort wieder verlassen, zumindest so lange, bis die nächsten Untoten den Weg wieder versperren. Missglückt sie, z.B: durch zu wenig Energie, zu hohes Zombieaufkommen, hohe (-) Müdigkeit oder starke Alkoholisierung, so wirst du direkt in den Nahkampf befördert.


Achtung: Aus einem Versteck kann man NICHT fliehen!

Um dein Versteck verlassen zu können, wirst du kämpfen müssen. Vor dem Kampf besteht jedoch die Möglichkeit, mit dem Bau der Fallgruben die Zahl der Zombies zu dezimieren. Zusätzlich ermöglicht das Errichten eines Stationäres Batteriegeschützes indirekte Angriffe, wodurch man (max. 5 Zombies) einen direkten Nahkampf vermeiden kann.


siehe: Werkbank, Statusbalken & Effekte, Ausbauten


Besonderheiten Multiplayer

Im Multiplayer kann man eine Belagerung von Außen angreifen, welches alle dort anwesenden Spieler in den Kampf zwingt. Spieler die etwas anderes tun (z.B. schlafen) kämpfen NICHT mit.
Des weiteren besitzt der Football-Coach, je nach Level, u.a. eine 1,5% bis 15% höhere Fluchtchance (Kampf, Belagerung) wie andere Berufe.

siehe: Gruppen-Survival

Kampf

Kampfart

Das Spiel unterscheidet prinzipiell zwei Kämpfarten:

Diese bestreitet man wiederum im:

  • Einzelkampf - mit nur einem Zombie (z.B. bei Belagerungen)
  • Gruppenkampf - mit mehren Zombies

Hinweis: Gruppen können unterschiedlich formiert (Anzahl) und auch unterschiedlich formatiert (Zombie-Typ) sein:

  • zB. 2 Vermoderte Zombies + 1 Ghul + 2 Fleischberge.

Dadurch ergeben sich Unterschiede und Kombinationsmöglichkeiten in der Reichweite und der Kampfstärke.


Kampfstil

Im Einstellungsmenü (unterhalb der Statusleisten) kann zusätzlich, einer von 3 möglichen Kampfstilen gewählt werden:

  • Offensiv

Offensive Spieler versuchen, mit jedem Angriff so viel Schaden wie möglich anzurichten. Sie wählen die anzugreifende Zombiegruppe weitgehend unabhängig von ihrer Entfernung aus und tendieren bei der Waffenwahl eher zum Overkill.

  • Defensiv

Defensive Spieler greifen vor allem Zombies in der Nähe an, um Schaden von sich selbst oder anderen Spielern abzuwenden. Wenn sich alle Zombiegruppen noch in sicherer Entfernung befinden, wird ein defensiver Spieler darauf achten, keine zu starken Waffen einzusetzen (er wird beispielsweise keine Wasserbombe auf einen einzelnen Zombie werfen).

  • Ausgeglichen

Der Kampfmodus "Ausgeglichen" stellt einen Kompromiss zwischen den beiden anderen Modi dar.

Achtung: Einige Waffen zerstören, andere wiederum verbrauchen sich - wie z.B. (logischerweise) Wasserbomben !
Sollte dir die Energie, Munition oder gar die Waffen ausgehen, wechselst du automatisch zur Fist.gif Faust - wobei das Risiko verletzt zu werden, sehr hoch ist.


Kampfablauf

. . . Je nach Entfernung der auftretenden Zombies hat man viele/wenig/gar keine Möglichkeiten, sie aus der Ferne anzugreifen. Der Fernkampf läuft so lange, bis man keine einsatzbereiten Fernkampfwaffen mehr zur Verfügung hat, oder die Zombies dich erreicht haben.
Du setzt deine Fernkampfwaffe gegen eine der Meuten ein. (mehrere Fernkampfangriffe möglich mit entsprechender Bewaffnung)
Runde '2':
Du setzt deine Nahkampfwaffe gegen eine der Meuten ein.
(mehrere Nahkampfangriffe möglich mit entsprechender Bewaffnung)
Runde '3' bis x: Zombiemeuten fügen dir Schaden zu.
Danach gehts weiter mit Fernkampf, Nahkampf, Zombiemeuten, usw., bis eine Partei ausgelöscht ist.



Einige Kämpfe kann man im Vorhinein beeinflussen (bevorzugte waffen, ablegen). Bsp: Öffnen von bestimmten Objekten, Belagerungen.