Rüstungen

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[Season 5]

Armor.jpg
In einer Zombieapokalypse kann man nicht vorsichtig genug sein. Denn all diese umherirrenden, stinkenden "Möchtegern-Gourmets" haben nur ein Ziel:  Ihre fauligen Zähnchen in deinen Allerwertesten zu bohren ! Also vergiss die "selbstgehäkelten Eierwärmer" deiner Oma – es sei denn, sie hat dafür extra dicke Stahlwolle verwendet.

Merkmale

Damit ein Rüstungsteil überhaupt seinen Zweck erfüllen kann, musst du jedes Teil zuerst deinem Inventar zuführen und anschließend anlegen, dabei werden alle angelegten Rüstungsteile "blau" unterlegt.

Alle Rüstungen haben 3 Hauptmerkmale.

  • Typ  →  Art der Rüstung
  • Schützt  →  Schutz der Körperregion
  • Zustand  →  Anfangszustand der Rüstung


Typ

Es gibt 3 Typen von Rüstungen, welche unterschiedliche Körperregionen Schutz bieten.

  • Helm  →  schützt den Kopf
  • Rüstung  →  schützt den Körper
  • Schild  →  schützt Kopf und Körper


Zustand

Jeder Rüstungstyp wendet pro Kampfrunde einen bestimmten Wert an Schaden ab. Der dabei absorbierte Schaden beschädigt nach und nach die Rüstung  –  bis hin zur vollständigen Zerstörung. Wie viel Gesamtschaden eine Rüstung aushält bevor sie zerstört wird, hängt jeweils von ihrem Zustand ab. Einige Rüstungsarten können wieder repariert werden, andere wiederum nicht und verschwinden.

Alle 6 Zustände in absteigender Reihenfolge:

  • Stabil
  • Durchschnittlich
  • Wackelig
  • Instabil
  • Sehr Instabil
  • Desolat


Schutz

Jedes Rüstungsteil absorbiert eine gewisse Höhe an Schaden. Dabei wird der Schaden den ein Zombie anrichtet, direkt abgezogen. Sobald die Rüstung zerbricht, ist die Wahrscheinlichkeit auf eine Bisswunde erhöht!

Das Verhältnis von Schutz, Gewicht und Stabilität kann stark variieren  –  abhängig davon, ob du eine Schutzweste, einen Fahrradhelm, einen Holzkistendeckel oder direkt drei Rüstungsteile gleichzeitig nutzt.

Verteidigungsboni werden immer vor Rüstungsboni berechnet, sprich: Auch die Rüstung des Footballers nimmt weniger Schaden. Alle Angriffsboni wiederum werden vorm Overflow (OV) berechnet. Gerundet wird nur in der Anzeige.

  Beispiel:  

Wenn ein Zombie z.B. 2 Schaden macht und deine Rüstung hat einen Schutz von 1, wird dir nur 1 Status health.gif Gesundheitspunkt abgezogen.


Zombie macht 5 Schaden, du hast 10% Verteidigungsbonus, deine Rüstung blockt 1 Schaden und dein Schild nochmal 2 Schaden (sind ausgedachte Werte)

→ Der Schaden wird durch deinen Bonus auf 4.5 reduziert
→ Dein Schild nimmt 4.5 Schaden
→ Deine Rüstung nimmt 2.5 Schaden (weil der Schild schon 2 Schaden abgeblockt hat)
→ Du verlierst 1.5 Gesundheit (weil die Rüstung nochmal 1 Schaden geblockt hat)

Ob und wie viel Schaden ein Rüstungsteil abhält, kannst du der Log entnehmen.

Ursumio (Diskussion) 20:21, 23. Feb. 2014 (CET)

Anm.: Also bei mir haben sich (Neuzustand bis zur Zerstörung) folgende Werte in Kombination ergeben:

  • Fahrradhelm (Wackelig) = 10 Schaden abgewendet (10 x 1,0)
  • Lederweste (Durchschnittlich) = 37,5 Schaden abgewendet (1 x 1,0 + 1 x 2,0 + 23 x 1,5 )
  • Holzkistendeckel (Desolat) = 4 Schaden abgewendet (2 x 2,0) - davon wurde 1 Schaden absorbiert (Lederweste = 1 Schaden bekommen v. 2,0)

Storm: Diskussion 24-09-2014

  • Autotür (Stabil) = 102 Schaden abgewendet (14 x 1 + 21 x 2 + 2 x 3 + 1 x 4 + 1 x 5 + 4 x 6 + 1 x 7)

Das wäre ein Schutz von 1 - 7 ...ziemlich schwer sich da an irgendwelche Werte zu orientieren.

  • Schutz und (Schaden den die Rüstung einstecken kann bis Zerstörung) sind wohl 2 unabhängige Werte. --Cethegus (Diskussion) 02:17, 1. Nov. 2014 (CET)

Rüstungsteile im Überblick

Alle Rüstungsteile können auch gleichzeitig getragen werden, von jedem Typ jedoch immer nur ein Teil.

Helme

  • schützt: Kopf
Typ Schutz Zustand Gewicht Beschreibung Anmerkungen
Helmet.gif
Fahrradhelm
1
Wackelig
1
"Wusstest du, dass ein simpler Fahrradhelm die Wahrscheinlichkeit eines Todes durch gehirnfressende Zombies um 23.956% reduziert?"
  • kann gefunden werden:
    • häufig = in vielen Ruinen
  • kann verbessert werden = Werkbank
Helmet2.gif
Verstärkter Fahrradhelm
1,2 - 1,6
Wackelig
1
"Für einen normalen Radfahrer wären diese Upgrades ein ziemlicher Overkill - im Falle einer Zombieapokalypse kann man jedoch nicht vorsichtig genug sein."
  • herstellbar = Werkbank
    • Bei den Rohstoffen, welche hierfür benötigt werden, lohnt sich die Aufwertung nicht.

Rüstungen

  • schützt: Körper
Typ Schutz Zustand Gewicht Beschreibung Anmerkungen
Clothes2.gif
Zerrissene Klamotten
-
-
0
"Dieser Haufen Stoff war sicher mal bequeme Kleidung - jetzt kannst du damit höchstens noch dein Versteck auswischen."
  • nicht anlegbar
  • kann repariert werden = Werkbank
Clothes.gif
Straßenkleidung
1
Sehr Instabil
0
"Die Zombies haben dir alles genommen - bis auf die Kleidung, die du trägst. Da du sie aber schon einige Wochen ununterbrochen trägst, kann man verstehen, dass die Zombies mit diesen stinkenden Lumpen nichts zu tun haben wollen."
Clothes3.gif
Verstärkte Straßenkleidung
2
Wackelig
5
"Das ist der letzte Fashion-Schrei aus der neuen Mad Max Collection - und praktisch ist es auch noch. Durch die verschiedenen Schutzschichten dieser verstärkten Straßenkleidung beisst sich so schnell kein Zombie durch!"
  • herstellbar = Werkbank
    • Von der Herstellung kann abgeraten werden. Lederjacken und Schutzwesten haben eine weitaus höhere Haltbarkeit, die gleichen Verteidigungswerte und können weit häufiger gefunden, als verbraucht werden. Bei den hierfür benötigten seltenen Rohstoffen, wäre dies nur reine Verschwendung.
Jacket.gif
Lederjacke
1 - 1,5
Durchschnittlich
3
"In der Postapokalypse musst du als Überlebender, der etwas auf sich hält, selbstverständlich eine Lederjacke tragen. Wenn du den Mad-Max-Look vollständig umsetzen willst musst du dir allerdings noch irgendwo eine Portion Antisemitismus besorgen..."
Vest.gif
Schutzweste
1 - 2
Stabil
4
"Diese aus Polizeibeständen stammende Weste schützt dich zuverlässig vor Schlägen, Tritten, Schüssen und Aliens (allerdings nur, wenn die keine Laserwaffen haben)."
  • kann gefunden werden:
    • häufig = in vielen Ruinen

Schilde

Schilde eignen sich sehr gut für einen Raid in einer mit Zombies überfluteten Ruine. Wenn in einer Ruine jedoch keine, einzelne oder kleine Gruppen von Zombies auftauchen, sollte definitiv auf den Gebrauch eines Schildes verzichtet werden. Erst ab größeren Gruppen rechnet sich der Schutz eines Schildes.

  • schützt: Körper + Kopf
Typ Schutz Zustand Gewicht Beschreibung Anmerkungen
Shield.gif
Holzkistendeckel
2
Desolat
10
"Dieses zusammengenagelte und verrottete Stück Holz sieht nicht allzu stabil aus... Du könntest es benutzen, um dich vor Zombies zu verteidigen. Allerdings solltest du nicht überrascht sein, wenn dir das Teil in der Hand zerbröselt."
  • kann gefunden werden:
    • häufig = in vielen Ruinen
  • herstellbar = Werkbank
  • kann verbessert werden = Werkbank
Shield2.gif
Solider Holzkistendeckel
Wackelig
17
"Dieser Holzkistendeckel sieht relativ stabil aus... du könntest damit sicherlich Zombies abwehren, aber übertreib es besser nicht."
Door.gif
Autotür
Stabil
65
"Autotüren geben großartige Schilde ab! Sie haben einen Griff zum Halten, sind sehr stabil, groß und nehmen dir durch das Fenster noch nicht einmal die Sicht. Leider sind sie auch ziemlich schwer..."

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