Nahrung & Getränke

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Durst & Trinken

Water.jpg
Den persönlichen Durst zu befriedigen, wird u. a. eines der wichtigsten Tätigkeit ums Überleben in der kargen Welt von ZombVival sein, ohne welche man nicht lange durchhalten wird.

Lege dir also besser einen guten Getränkevorrat an, sonst wirst du bald schneller vertrocknen wie ein Stockfisch in der Sonne.

Wasser / Blut

Da dein Status thirst.gif Durst sehr viel schneller steigt als dein Status hunger.gif Hunger, wird dein Wasserverbrauch, entsprechend der geringeren Wasserfunde, enorm sein.

Es gibt Flüssigkeiten, wie z.B. Wasser in verschiedensten Qualitäten und es gibt Blut, welche in Behälter.gif Behälter gefüllt werden müssen, um sie transportabel zu machen. Zum anderen können auch Waffen damit geladen werden wie z.B. der Watergun.gif Aquablaster XS oder man befüllt Plasticbag.gif Plastiktüten damit, um Waterbomb.gif Wasserbomben zu erhalten.


Welche Qualitäten von Water&blood.gif Wasser und Blut es gibt und welche standardmäßigen Auswirkungen auf die Gesundheit diese beim Trinken mit sich bringen, zeigt die Tabelle.

0.gif Tipp: Nutze Smallbottle.gif Glasflaschen zur Aufnahme eines einzelnen Tropfens, um diesen explizit in seiner Qualität bestimmen zu können.


ACHTUNG!  Nachfolgende Tabelle bezieht sich ausschließlich auf EINZELNE, UNGEMISCHTE Tropfen Wasser und Blut.

Je getrunkene Ration jeglicher Qualität, stillt 25 Status thirst.gif Durst.
Qualitätsstufe
*absteigend
Status health.gif
Gesundheit
untersuchen... trinken...
Water clean.gif Klares Wasser 0 "Das Wasser in der Flasche scheint relativ klar zu sein" "Du nimmst einen Schluck aus deiner Flasche. Dein Durst verschwindet und du fühlst dich erfrischt!"
Water dirty.gif Dreckiges Wasser -8 "Das Wasser in der Flasche ist etwas löhmerig ..." "Du nimmst einen Schluck aus deiner Flasche. Es fällt dir schwer, den Güllegeschmack des Wassers zu ignorieren, aber irgendwie musst du ja gegen deinen Durst vorgehen."
Water toxic.gif Verseuchtes Wasser -15 "Ein modriger Geruch steigt aus der Flasche auf... aber wer wird schon wählerisch sein, wenn es um Wasser geht?" "Du nimmst einen Schluck aus deiner Flasche. Das Wasser ist schleimig und verklebt dir die Kehle. Außerdem schmeckt es, als hätte sich darin ein Zombie aufgelöst."
Water blood.gif Blut -55 "Das Wasser in dieser Flasche stinkt erbärmlich! Das solltest du nur trinken, wenn du absolut verzweifelt bist!" "Du öffnest die Flasche, und sofort triebt dir der üble Geruch Tränen in die Augen. Du schickst ein Stoßgebet in den Himmel, schließt deine Augen und schluckst die widerliche Brühe hinunter."

Schadenswert Berechnung

In einer Feldflasche befindliches Wasser / Blut, summiert sich in seinem Schadenswert (SW) und wird zusätzlich mit jeder Entnahme durch die Anzahl der verbliebenen Tropfen bzw. Rationen geteilt.

  Beispiele  

Beispiel: 3 Rationen bzw. Tropfen Water toxic.gif Verseuchtes Wasser (-15) in einer Feldflasche = 45 Schadenswert insgesamt

Trinken = 1. Ration: -45 Status health.gif, 2. Ration: -30 Status health.gif, 3. Ration: -15 Status health.gif

  • 1. Ration: -45 (da 3 * 15 = 45 SW)
  • 2. Ration: -30 (da 45 - 45/3 = 30 SW)
  • 3. Ration: -15 (da 30 - 30/2 = 15 SW)

oder...    4x Water dirty.gif Dreckiges Wasser (-8) in der Feldflasche = 32 SW

Trinken = 1. Ration: -32 Status health.gif, 2. Ration: -24 Status health.gif, 3. Ration: -16 Status health.gif, 4. Ration: -8 Status health.gif

  • 1. Ration: -32 (da 4 * 8 = 32 SW)
  • 2. Ration: -24 (da 32 - 32/4 = 24 SW)
  • 3. Ration: -16 (da 24 - 24/3 = 16 SW)
  • 4. Ration: -8 (da 16 - 16/2 = 8 SW)

oder...    1x Water blood.gif Blut (-55) + 1x Water toxic.gif Verseuchtes Wasser (-15) + 1x Water clean.gif Klares Wasser (0) = 70 SW

Trinken = 1. Ration: -70 Status health.gif, 2. Ration: -46,67 Status health.gif, 3. Ration: -23,34 Status health.gif

  • 1. Ration: -70 (da 55 + 15 + 0 = 70 SW)
  • 2. Ration: -46,67 (da 70 - 70/3 = 46,67 SW)
  • 3. Ration: -23,34 (da 46,67 - 46,67/2 = 23,34 SW)

Merke: Das Abtrinken erfordert immer wieder eine neue Berechnung zur Ermittlung des Schadenwerts für jede zu trinkende Ration.

Auch beim Mischen wird der Gesundheitsschaden jedes einzelnen Tropfens bzw. jeder Ration zuerst addiert und durch die Anzahl aller Tropfen bzw. Rationen geteilt.

Beispiel: 1 Water clean.gif (0) + 1 Water toxic.gif (-15) / 2 (Anzahl) = 2 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (-7,5)
oder...      3 Water dirty.gif (-8) + 1 Water toxic.gif (-15) / 4 (Anzahl) = 4 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (-9,75)
oder...      3 Water clean.gif (0) + 1 Water blood.gif (-55) / 4 (Anzahl) = 4 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (-13,75)


Fazit: Water blood.gif Blut kann NICHT allein durch beimischen von Wasser in Water clean.gif Klares Wasser umgewandelt werden!


--Storm: Diskussion 'Okt. 2014

Anmerkungen & Tipps

Alles Water&blood.gif Wasser und Blut das in Behälter.gif Behälter oder auf den Boden geschüttet wurde, sieht immer so aus:  → "Water variant.gif"
Solch "Variables Wasser" kann immer entnommen werden, z.B. um es als Zutat oder Material verarbeitet zu werden oder um es umzufüllen.

Jede Art und Qualität an Wasser oder auch Blut das in einer Waffe landet oder zum Bau einer solchen, wie z.B. der einer Waterbomb.gif Wasserbombe, verwendet wurde, sieht immer so aus:  → "Water grey.gif"
Ein solches Wasser kann NICHT mehr entnommen werden und dient ausschließlich als Munition bzw. Waffe selbst.

In einer Bottle.gif Feldflasche (max. 4 Rationen bzw. Tropfen), kann verunreinigtes Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche mit Water clean.gif Klarem Wasser abgeschwächt, aber ausschließlich durch das Einwerfen einer Micropur.gif Micropur Brausetablette oder in Kombination mit Chem6.gif Betakosimtat (N° 6) in Water clean.gif Klares Wasser umgewandelt werden. Hat man beides nicht zur Hand, so lassen sich einzelne Rationen auch in der Küche (Stufe 2) oder im Restaurant zu Klares Wasser verarbeiten.

Ausgetrunkene Smallbottle.gif Alkohol-, Bier- u. Weinflaschen sowie Bottle.gif Feldflaschen oder auch gefundene Behälter.gif Feld- u. Glasflaschen, sind immer sauber bzw. mit keinerlei Rückstände belastet.

Sammle und nutze Smallbottle.gif Glasflaschen für deine Trinkrationen, um diese in ihrem Schadenswert (SW) durchs Mischen nicht unnötig zu erhöhen und entlaste dadurch deine Bottle.gif Feldflaschen, um diese eher zur Aufbereitung von Water clean.gif Klares Wasser nutzen zu können.


siehe: Waffen, Ausbauten, Restaurant-Küche, Sonstige Items & Kombinationen, Medizinisches, Substanzen


--Storm (Diskussion) 19:33, 19. Jun. 2015 (CEST)

Kondenswasser

Bezeichnung Status thirst.gif
Durst
Status health.gif
Gesundheit
Status weight.gif
Gewicht
Anmerkungen
Cwater1.gif Kondenswasser +5 0 1 "Du hast ein paar Tropfen Kondenswasser gesammelt. Wirklich viel ist es nicht, aber immerhin besser als nichts!"
  • kann NICHT umgefüllt, mit Substanzen etc. gereinigt oder gar vermischt werden
Cwater1.gif Dreckiges Kondenswasser +5 -5 1 "Du hast ein paar Tropfen Kondenswasser gesammelt... Leider war die Oberfläche nicht allzu sauber. Dieses Wasser ist vermutlich nicht übermäßig gesund..."
  • kann NICHT umgefüllt, mit Substanzen etc. gereinigt oder gar vermischt werden

Getränke

Bezeichnung Status thirst.gif
Durst
zusätzliche Effekte Status weight.gif
Gewicht
Anmerkungen
Sportsdrink.gif Isotonisches Sportgetränk +25
  • +8 Status energy.gif Energie
9 Multiplayer-Startausrüstung

Rettungspaket (Reicher Schnösel ab Lv. 6)

  • enthält 5 Trink-Rationen
Lemonade.gif Softdrinks:
  • Bubble.gif Bubble-Tea
  • Cola.gif Cola
  • Lemonade.gif Limonade
  • Sugar.gif Zuckerwasser
+10
  • +5 Status energy.gif Energie,
  • −1 Status health.gif Gesundheit
1 Das zusammenkippen von 2 Lemonade.gif in der Table.gif Küche Stufe 1, ergibt 1 Water clean.gif Klares Wasser.
Beer2.gif Schwarzbier +20
  • +10 Status energy.gif Energie,
  • +10 Status drunk.gif Alkohol

beim Kind (Gruppen-Survival):

  • +10 Status energy.gif Energie,
  • −10 Status health.gif Gesundheit,
  • +25 Status drunk.gif Alkohol
5 Hinterlässt eine leere Smallbottle.gif Glasflasche.
  • kann gegen 1 Money.gif Geld am Vending2.gif Pfandautomaten (Laden) eingetauscht werden
  • Am Dtevening.gif Abend sinkt der Alkoholwert um ca. 25%.
Beer.gif Weißbier +20
  • +10 Status energy.gif Energie,
  • +10 Status drunk.gif Alkohol

beim Kind (Gruppen-Survival):

  • +10 Status energy.gif Energie,
  • −10 Status health.gif Gesundheit,
  • +25 Status drunk.gif Alkohol
5 Hinterlässt eine leere Smallbottle.gif Glasflasche.
  • kann gegen 1 Money.gif Geld am Vending2.gif Pfandautomaten (Laden) eingetauscht werden
  • Am Dtevening.gif Abend sinkt der Alkoholwert um ca. 25%.
Vodka.gif Vodka +20
  • +10 Status energy.gif Energie,
  • +30 Status drunk.gif Alkohol

beim Kind (Gruppen-Survival):

  • +10 Status energy.gif Energie,
  • −30 Status health.gif Gesundheit,
  • +75 Status drunk.gif Alkohol
5 Dient zur Herstellung Bandage2.gif Provisorischer Bandagen.

Hinterlässt eine leere Smallbottle.gif Glasflasche.

  • kann gegen 1 Money.gif Geld am Vending2.gif Pfandautomaten (Laden) eingetauscht werden
  • Am Dtevening.gif Abend sinkt der Alkoholwert um ca. 25%.
Whiskey.gif Whiskey +20
  • +10 Status energy.gif Energie,
  • +30 Status drunk.gif Alkohol

beim Kind (Gruppen-Survival):

  • +10 Status energy.gif Energie,
  • −30 Status health.gif Gesundheit,
  • +75 Status drunk.gif Alkohol
5 Dient zur Herstellung Bandage2.gif Provisorischer Bandagen.

Hinterlässt eine leere Smallbottle.gif Glasflasche.

  • kann gegen 1 Money.gif Geld am Vending2.gif Pfandautomaten (Laden) eingetauscht werden
  • Am Dtevening.gif Abend sinkt der Alkoholwert um ca. 25%.
Wine.gif Messwein +20
  • +10 Status energy.gif Energie,
  • +15 Status drunk.gif Alkohol

beim Kind (Gruppen-Survival):

  • +10 Status energy.gif Energie,
  • −15 Status health.gif Gesundheit,
  • +37,5 Status drunk.gif Alkohol
5 Missionar-Startausrüstung (ab Lv. 2)

Hinterlässt eine leere Smallbottle.gif Glasflasche.

  • kann gegen 1 Money.gif Geld am Vending2.gif Pfandautomaten (Laden) eingetauscht werden
  • Am Dtevening.gif Abend sinkt der Alkoholwert um ca. 25%.


Hunger & Essen

Nahrung.jpg

HUNGÄÄÄR... Wer rastet, der rostet und wer nichts isst, der wird gefressen, wenn nicht vom Hunger, dann von hungrigen Zombies. Es sei denn, du bist bereits so dünn, dass du durch ihre fauligen Zahnlücken fällst.


Auch Essen ist, wie das Trinken, ein wichtiger Bestandteil des Überlebens und dient dazu seinen Status hunger.gif Hunger zu befriedigen, was u.a. für die Energieregeneration von Nöten ist. Es gibt verschiedene Kategorien und Arten an Nahrung, welche sich unterschiedlich auf deine Regeneration auswirken und teilweise gewünschte als auch unerwünschte Nebeneffekte mit sich bringen. Sei also stets auf der Hut, bevor du gierig und hastig etwas herunter schlingt, nur weil dein Magen vor Hunger rebelliert.


0.gif Tip: Einen besonderen, zusätzlichen Effekt liefern einige Nahrungsmittel und Pillen mit → Status nom.gif Ausgewogene Ernährung

  • reduziert den Status hunger.gif Hunger um 50% für 3, 6 oder 10 Stunden!

Nahrung

Bezeichnung Status hunger.gif
Hunger
zusätzliche Effekte Status weight.gif
Gewicht
Anmerkungen
Lunchbox.gif Lunchbox +25
  • +8 Status energy.gif Energie
9

Multiplayer-Startausrüstung,
Letzter Aufklärer-Startausrüstung,
Rettungspaket (Reicher Schnösel ab Level 6)

  • enthält 5 Rationen Steak.gif Nahrung
Lunchbag.gif Lunchbag +15 keine 2 Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !
Petfood.gif Tierfutter +5 (+20 beim Tier) keine 1 Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !
Petfood3.gif Abgelaufenes Tierfutter +5 (+20 beim Tier)
  • Vergiftung
  • −15 Status health.gif Gesundheit (Beim Menschen)
  • −5 Status health.gif Gesundheit (Beim Tier)
1 Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !
Generic.gif Gewöhnliche Nahrung:
  • Noodles.gif Abgestandene Nudelsuppe
  • Apple.gif Angebissener Apfel
  • Gum.gif Blasenkaugummi
  • Bread.gif Brotlaib
  • Egg.gif Ei
  • Cookies.gif Kekse
  • Can.gif Offene Konservendose
  • Chocbar.gif Schokoriegel
+20 keine 1 Es besteht eine 12,5 % Chance auf den Fund eines dieser Nahrungsmittel.

Wichtig in der Kitchen 02.gif Küche !
Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !

Nom.gif Leckere Speise +35
  • 3h Status nom.gif Ausgewogene Ernährung
2 Herstellbar in der Kitchen 02.gif Küche Stufe 2.
  • reduziert zusätzlich Status hunger.gif um 50% für Time.gif 3h

Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !

Nom2.gif Superleckere Speise +50
  • 6h Status nom.gif Ausgewogene Ernährung
2 Herstellbar in der Oven.gif Küche Stufe 2.
  • reduziert zusätzlich Status hunger.gif um 50% für Time.gif 3h

Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !

Burger.gif Fast Food:
  • Burger.gif Burger
  • Chicken.gif Chicken Nuggets
  • Fries.gif Portion Pommes Rot-Weiß
  • Salad.gif Salat "Fettfried"
  • Shrimps.gif Shrimps
+30
  • −5 Status energy.gif Energie,
  • −1 Status health.gif Gesundheit
1 Es besteht eine 20 % Chance auf den Fund eines dieser Nahrungsmittel.

Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !

Body.gif Leiche (variabel)
  • Lebloser Körper, Leiche eines Wanderers, Verstorbener Einsiedler, Zerrissener Körper, Zerfetztes Gemeindemitglied, Steve etc.
+100
  • −60 Status health.gif Gesundheit
95 Die Leichen unterscheiden sich nur im Namen, alles andere ist gleich.

Das Verspeisen hinterlässt 1 Bone3.gif Angenagte Leiche.

Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !
Zerlegbar in der Kitchen 02.gif Küche !
Kann zu Steak.gif Leckeren Steaks verarbeitet werden.

Kann im Restaurant zu Bodyf.gif Frittierte Leiche verarbeitet werden.

Steak.gif Leckeres Steak +35 keine 3 Herstellbar auf dem Grillplatz.
Bodyf.gif Frittierte Leiche +100
  • −20 Status health.gif Gesundheit
80 Herstellbar im Restaurant !

Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !

Rawmeat.gif Knochen mit Fleisch +15
  • −10 Status health.gif Gesundheit
5 Herstellbar in der Kitchen 02.gif Küche Stufe 2.

Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !

  • hinterlässt Bone1.gif Knochen

Kann in der Küche zu Rawmeat2.gif Gekochter Knochen mit Fleisch verarbeitet werden.

Rawmeat2.gif Gekochter Knochen mit Fleisch +16
  • −1 Status health.gif Gesundheit
4 Herstellbar in der Oven.gif Küche Stufe 2.

Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !

Body2.gif Zerfetzter Zombie +100
  • −90 Status health.gif Gesundheit,
  • +10 Status zmb.gif Zombie-Infektion

zusätzlich

  • Einfluss auf → Energie, Müdigkeit, Gesundheit, Hunger, Durst
75 Kann zu Steak.gif Leckeren Steaks verarbeitet werden.
Body3.gif Tierkadaver +50
  • −30 Status health.gif Gesundheit
30 Kann zu Steak.gif Leckeren Steaks verarbeitet werden.
Nutrient.gif Nährschleim +30 keine 3 Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !
Pumpkinedb.gif Essbarer Kürbis +100
  • −30 Status energy.gif Energie
15 Reagiert auf Chem vari.gif Substanzen !

Dient zur Herstellung von Pumpkinbomb.gif Kürbisbomben.

Pumpkinbad.gif Verfaulter Kürbis +80
  • −10 Status energy.gif Energie,
  • −45 Status health.gif Gesundheit
14 keine weitere Verwendung
Vedge5.gif Explosive Mutationsmelone 0
  • +100 Status energy.gif Energie,
  • +100 Status sleepy.gif Müdigkeit,
  • −85 Status health.gif Gesundheit
2 Zu ernten im Gewächshaus "Plants & Zombies".

Kann als Rifle.gif Waffe verwendet werden.

Cof cold.gif Kalter Kaffee 0
  • +10 Status energy.gif Energie,
  • +20 Status sleepy.gif Müdigkeit

am Morgen (6.00 h – 10.00 h):

  • +15 Status energy.gif Energie,
  • +30 Status sleepy.gif Müdigkeit
2 Kann in der Küche zu Cof hot.gif Heißen Kaffee verarbeitet werden.
  • bringt am Dtmorning.gif Morgen 50% mehr an Energie u. Müdigkeit
Cof hot.gif Heißer Kaffee 0
  • +15 Status energy.gif Energie,
  • +50 Status sleepy.gif Müdigkeit

am Morgen (6.00 h – 10.00 h):

  • +22.5 Status energy.gif Energie,
  • +75 Status sleepy.gif Müdigkeit
2 Kann NICHT gefunden werden!

Herstellbar in der Boiler.gif Küche Stufe 2 und im Restaurant.

  • bleibt immer heiß
  • bringt am Dtmorning.gif Morgen 50% mehr an Energie u. Müdigkeit
Spice.gif Gewürzmischung 0 Zutat ! 1 Wird in der Table.gif Küche Stufe 1 zur Herstellung von Pumpkinsoup.gif Kürbissuppe benötigt.

Wird in der Oven.gif Küche Stufe 2 zur Herstellung von Nom2.gif Superleckere Speise benötigt.

Saftige Nahrung

Saftige Nahrung hat zwei Vorteile: Diese stillt sowohl den Status hunger.gif Hunger, als auch den Status thirst.gif Durst!

Bezeichnung Status hunger.gif
Hunger
Status thirst.gif
Durst
Status weight.gif
Gewicht
Anmerkungen
Pumpkinsoup.gif Kürbissuppe +25 +25 5 Herstellbar in der Table.gif Küche Stufe 1.
  • ergibt jeweils 5 Portionen
Vedge.gif Saftige Mutationsmelone +25 +25 3 Zu ernten im Gewächshaus "Plants & Zombies".
Vedge2.gif Unreife Mutationsmelone +15 +15 3 Zu ernten im Gewächshaus "Plants & Zombies".
Vedge3.gif Schrumplige Mutationsmelone +10 +5 2 Zu ernten im Gewächshaus "Plants & Zombies".
Vedge4.gif Vertrocknete Mutationsmelone +5 0 1 Zu ernten im Gewächshaus "Plants & Zombies".

Eventnahrung

Bezeichnung Status hunger.gif
Hunger
zusätzliche Effekte Status weight.gif
Gewicht
Anmerkungen
Brainbox.gif Gehirn +21
  • +3 Status energy.gif Energie,
  • −11 Status health.gif Gesundheit
15 Halloween
  • 4 Stück in "Kisten mit Gehirnen"
Fleshsoup.gifTomatencremesuppe (?) +15
  • +5 Status thirst.gif Durst
5 Halloween
F1.gif, F2.gif, F3.gif Ekliger Fleischfetzen +2
  • −5 Status health.gif Gesundheit
0,2 Halloween
Xmas cookie.gif Weihnachtsplätzchen +5 keine 0,2 Weihnachten
Cookie2.gif Besonderes Weihnachtsplätzchen +4
  • +8 Status energy.gif Energie,
  • −8 Status health.gif Gesundheit
  • +10 Status drunk.gif Alkohol
0,2 Weihnachten
  • Herstellbar in der Kitchen 02.gif Küche Stufe 2  (jeweils 5 Stück)
  • erhält man in Kombination mit Xmas cookie.gif Weihnachtsplätzchen und den Substanzen → Milosat (N° 1), Karmigol (N° 2), Neotrigin (N° 3), Milodrin (N° 1), Neotrigmat (N° 3), Gatonoptigin (N° 5)

siehe: Events, Substanzen

Kleine 'Helferlein'

Es ist bestimmt nichts falsches daran, sich hin und wieder eines der Blue.gif Blauen oder Beige.gif Beigen Pillen einzuwerfen, um seinen Hunger und Durst zu stillen.

Besonders die Pink.gif Pinken Pillen stillen nicht nur den Hunger, sondern liefern auch noch zusätzlich für 10 Stunden → Status nom.gif Ausgewogene Ernährung

Achtet nur stets darauf, dass ihr besser nicht Drug2.gif süchtig werdet.


Den "kleinen Hunger zwischendurch" kann man auch mit ein paar Kapseln aus einer Foodsupplement.gif Schachtel mit Nahrungsergänzungsmittel zu Leibe rücken incl. dezentem Energieschub...und das ganz ohne Nebenwirkungen.


siehe: Pillen, Übersicht Effekte, Medizinisches


--Storm (Diskussion) 19:33, 19. Jun. 2015 (CEST)