Gewächshaus "Plants & Zombies"

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Gewächshaus.png
"Die Scheiben um dieses Gewächshauses sind allesamt zersprungen, die meisten Pflanzen sind infolge dessen vertrocknet. Im Zentrum des Gewächshauses steht, von einem kleinen Weg umschlossen, ein riesiges baumartiges Gewächs. Obwohl es wie der Rest der Pflanzen hier ziemlich vertrocknet ist, sieht es irgendwie noch lebendig aus... Vielleicht kannst du es zum Leben erwecken, wenn du es gießt?"

Hinweis: Diese Ruine ist offenes Gelände. Am Dtday.gif Tag (10.00 h – 18.00 h) hat man den Status Sun.gif Brennende Sonne, welcher den Durst 30% schneller steigen lässt.


Ort

Gefahr: gering (max. 8)

➚ gering... (max. 8)

Aufkommen: Einzelne, ca. alle 35 Min. (7 Ticks)

Belagerung: ca. alle 15 - 35 Min. (3 - 7 Ticks)

siehe: Aussichtspunkte, Statusbalken & Effekte, Zombies, Waffen

Entfernung & Zombies

Ort Map.gif
Entfernung
Aussichtspunkt, alle  →  Gewächshaus "Plants & Zombies" 32 - 72
Zombie2.gif
Typ
Untote2.gif
Anzahl
Vermodernde Zombies
  • gering...
1

➚ 2 - 5

0.gif Tipp: Für diese Ruine eignen sich gut Waffen mit Distanzreichweiten von 0 - 4 und einer zusätzlichen Fernkampfwaffe mit einer Distanzreichweite von 25 - 49 für die Belagerungen.


Besonderheiten

Vedge xy.gif Seltsames Gewächs gießen

(am Boden)

Bewässerung: pro Gewächs 1 Water&blood.gif Wasser o. Blut

Ernte: Mutationsmelone(en) (variabel) - je nach Water variant.gif Qualität u. Menge

Stückgewicht: 3 - 1 je nach Sorte


ACHTUNG: Wenn verschiedene Flüssigkeiten auf den Boden liegen, werden Früchte erstellt, die der schlechtesten Qualität entsprechen.

Gewächs gießen Ernte
1 Water clean.gif Sauberes Wasser 1 Vedge.gif Saftige Mutationsmelone
1 Water dirty.gif Dreckiges Wasser 1 Vedge2.gif Unreife Mutationsmelone
1 Water toxic.gif Verseuchtes Wasser 1 Vedge3.gif Schrumplige Mutationsmelone
1 Water blood.gif Blut * 1 Vedge5.gif Explosive Mutationsmelone **
1 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel)  →  16 - 32 SW 1 Vedge4.gif Vertrocknete Mutationsmelone
1 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel)  →  33 - 220 SW 1 Vedge5.gif Explosive Mutationsmelone **

siehe: Nahrung & Getränke, *Küche, **Waffen

0.gif Tipps:

  • Water clean.gif Klares Wasser kann hier sehr schön mit Gewinn an 25 Status hunger.gif Hunger umgewandelt werden.
  • Andere Mutationsmelonen als Vedge.gif Saftige herzustellen lohnt sich nicht, da diese den Durst weniger stillen, wie das "verunreinigte" Wasser selbst. Der Gewinn an Nahrung ist hierbei auch kein Ausgleich, da Nahrung oft im Überfluss vorhanden ist.
  • Die Herstellung von Pumpkinsoup.gif Kürbissuppe ergibt 5 x 25 Status thirst.gif Durst, 25 Status hunger.gif Hunger und kann mit jegliche Qualität von Flüssigkeit hergestellt werden. (s. Küche Stufe 1)
  • "Water variant.gif" ist das Symbol für Wasser (variabel), welches aus einem Behälter.gif Behältnis auf den Boden geschüttet wurde. Es muss nicht explizit zB. Water clean.gif Klares Wasser sein.



Fruit.gif Kleines Gewächshaus

"Bringe die Saat im kleinen Gewächshaus aus, damit du in 24 Stunden ernten kannst."

Mit Start des Projekts, ist das Beet erstmalig bewässert und du beginnst mit Pflanzen "durchschnittlicher" Qualität.

Fortschritt

Der Counter zeigt dir die Zeit (mittels Tooltip) im 24h-Rythmus bis zur nächsten Ernte an.

  • Deine Pflanzen sind in 21H 30M erntebereit !

Qualität

Die Qualität bestimmt die Anzahl der Pflanzen, die du bei der Ernte erhalten wirst.

Folgende Qualitätsstufen können erreicht werden:

  • Unbrauchbar 0
  • Sehr schlecht
  • Schlecht
  • Verbesserungswürdig
  • Durchschnittlich (Start)
  • Gut  →  5 Fruit.gif Geerntete Pflanzen   brauchen   ca. 4 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel)
  • Sehr gut
  • Ausgezeichnet
  • Exzellent  →  max. 8 Fruit.gif Geerntete Pflanzen   brauchen   7 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel)
  Berechnungsschlüssel  

0 - 100% je Stufe

  • um 8% je Tick bei rechtzeitiger Wässerung
  • um -1% je Tick bei unregelmäßiger Wässerung

Anm.: alle Werte werden gerundet!


Qualität

  • Exzellent 1.00
  • Ausgezeichnet 0.90
  • Sehr gut 0.80
  • Gut 0.65
  • Durchschnittlich 0.50
  • Verbesserungswürdig 0.35
  • Schlecht 0.20
  • Sehr schlecht 0.10


--Storm (Diskussion) 28. Jul. 2015

Wässerung

Wenn der Wasservorrat deiner Pflanzen aufgebraucht ist, musst du rechtzeitig neues nachfüllen, damit die Qualitätsstufe kontinuierlich um 8% pro Tick ansteigt. Wartest du zu lange, sinkt andernfalls die Erntequalität um jeweils 1% pro Tick!

In 3h-Intervallen solltest du deine Pflanzen mit jeweils 1 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel) bewässern. Auch hier zeigt dir ein Counter die Zeit bis zum nächsten Wasserbedarf an.

  • Du kannst in 2H 30M neues Wasser hinzufügen !

Dünger

Die Stärke deiner Düngung bestimmt die Effekthöhe der geernteten Pflanzen (2 Gewicht). Wenn du nach Erreichen der maximalen Düngestärke von "4" noch weiter düngst, hat dies nur noch Einfluss auf die Art der Effekte, nicht jedoch deren Höhe.

Welchen Effekt deine geernteten Pflanzen haben hängt davon ab, womit du sie düngst. Nahrung macht sie saftiger, Drogen geben ihnen einen heilenden Effekt und Chemikalien lassen sie aufputschend wirken.

Neun verschiedene Düngesorten kannst du, aus deinem Inventar heraus, für deine Pflanzen einsetzen - die Unterart der jeweiligen Düngesorte, ist dabei irrelevant.

Düngexperimente
Dünger Effekt je Pflanze
4 24.gif Alkohol +48 Status sleepy.gif, +10 Status hunger.gif, +10 Status thirst.gif
4 Paralaxium.gif Kapseln +20 Status health.gif, +10 Status hunger.gif, +10 Status thirst.gif
1 Beer.gif Bier, 3 Paralaxium.gif Kapseln, 1 Pille vari.gif Pille +5 Status sleepy.gif, +18 Status health.gif, +10 Status hunger.gif, +10 Status thirst.gif

siehe: Epische Projekte, Nahrung & Getränke, Küche, Pillen, Medizinisches, Substanzen, Statusbalken & Effekte


--Storm (Diskussion) 13:31, 16. Jul. 2015 (CEST)

Findbare Items

Mögliche Funde: ca. 30 - 35

  • BITTE KEINE ITEMS AUS CONTAINERN, EREIGNISSEN, EVENTS etc. HIER EINTRAGEN!
  • BEI STAPELBAREN GEGENSTÄNDEN WIE BATTERIEN, MUNITION UND MEDIS NUR DIE FUNDE UND NICHT DIE STÜCKZAHLEN SELBST HINZUZÄHLEN, UM DAS ERGEBNIS NICHT ZU VERFÄLSCHEN! (mögliche Stückzahl stehen in Klammern direkt hinterm Gegenstand)
Gegenstände Funde
Work2.gif
Baumaterial
  • Wood.gif Rohstoffe:
    • Wood.gif Krummes Holzbrett (19 Funde)
    • Metal.gif Alteisen (10 Funde)
29 131
  • Work.gif Bauzubehör:
    • Electro.gif Elektronisches Bauteil (5 Funde)
    • Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder (2 Funde)
    • Wire.gif Rolle Draht (2 Funde)
    • Ducttape.gif Rolle Klebeband (2 Funde)
    • Motor.gif Motor (1 Funde)
    • Bike.gif Kaputtes Fahrrad (5 Funde)
    • Belt.gif Riemen (2 Funde)
19
  • Wb.gif Waffen- & Munitionsbauteile:
    • Pressure.gif Druckregler (20 Funde)
    • Tube.gif Kupferrohr (17 Funde)
    • Gunpowder.gif Schwarzpulver (1 Funde)
    • Plasticbag.gif Plastiktüte (1 Funde)
39
  • Table.gif Möbel:
    • Table.gif Järpen-Tisch (2 Funde)
    • Gardenchair.gif Plastikstuhl (21 Funde)
23
  • Lamp on.gif Einrichtungsgegenstände & Deko:
    • Bed.gif Matratze (2 Funde)
    • Cloth.gif Stofffetzen (19 Funde)
21
Gear.gif
Ausrüstung
  • Vest.gif Rüstungen:
    • Helmet.gif Fahrradhelm (4 Funde)
    • Shield.gif Holzkistendeckel (2 Funde)
6 18
  • Rifle.gif Waffen:
    • Chainsaw.gif Kettensäge Campbell B81 E-D (2 Funde)
    • Bat.gif Baseballschläger (1 Funde)
3
  • Ammo.gif Munition:
    • Battery.gif Handvoll Batterien (6 - 11)  (7 Funde)
    • Jerrycan.gif Kraftstoff-Kanister (2 Funde)
9
Medi vari.gif
Med. Versorgung
  • Medic box.gif Medikamente & Zubehör:
  • Micropur.gif Micropur Reinigungstablette (6 Funde)
6 18
  • Chem vari.gif Substanzen: → Wichtig bei Experimente !
    • N° 1 Milosat, N° 2 Karmigol, N° 1 Milodrin, N° 2 Karmitain
12
111.gif
Verpflegung
  • Water&blood.gif Wasser & Blut:
    • Water clean.gif Klares Wasser (32 Funde)
    • Water dirty.gif Dreckiges Wasser (60 Funde)
    • Water toxic.gif Verseuchtes Wasser (72 Funde)
    • Cwater1.gif Kondenswasser (12 Funde)
    • Cwater1.gif Dreckiges Kondenswasser (12 Funde)
188 210
  • Food other.gif Sonstige Nahrungsmittel & Zutaten:
    • Pumpkin.gif Essbarer Kürbis (22 Funde)
22
Items kombi.gif
Sonstiges
  • Lesestoff.gif Lesestoff:
    • Booklet.gif Gebrauchsanleitung (variabel) (3 Funde)
3 8
  • Money.gif Geld (1 - 2)  (5 Funde)
5