Dekoration

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[Season 7]

Deco.jpg
Es ist schon erstaunlich, was sich in Laufe der Zeit so an Zeugs bei dir ansammeln konnte...Chinesische Wörterbücher, Altägyptische Rheumadecken, Venezianische Taschenlampen, Indianische Fußfesseln und ne ganze Menge Technikkram aus dem Hindukusch sowie Kuscheltierchen aus Griechenland. Da würde selbst Tim Taylor blass vor Neid werden, wenn er all das sehen könnte und wüsste, welch geniales Naturdekorationstalent in dir doch steckt...

Dekorationswert

Alle Verstecke besitzen einen Deco.gif Dekorationswert (DW). Dieser beeinflusst den Buff →  Home.gif Insel der Ruhe.

Verstecke mit positiven DW, bieten dir zusätzlich einen Energieregenerationsbonus sowie einen Gesundheitsregenerationsbonus. Verstecke mit negativen DW hingegen, verursachen einen Energieregenerationsmalus.

Jedes Home.gif Versteck hat zudem einen "Grund-Dekorationswert", der meist negativ ist: Dein Versteck →  DW -20

Mit Hilfe verschiedener Versteck-Upgrades (Verbesserungen/Ausbauten), kannst du den Deco.gif Dekorationswert (+) DW positive steigern oder (-) DW negativ senken.  Passend dazu gibt es u.a. auch Dekorationsgegenstände (Deko) mit (-) negativen DW und (+) positiven DW - letztere solltest du auf dem Boden platzieren, damit deren Werte angerechnet werden.


siehe: Ausbauten, Verstecke, Statusbalken & Effekte

Berechnung

Berechnungsgrundlage

Energiemalus (nur bei DW < 0)
Regenerationsmalus von:  − (DW ÷ 5) %, maximal -20% auf Energie

Energiebonus (nur bei DW >= 0)
Regenerationsbonus von:  + (DW ÷ 5) %, maximal +50% auf Energie

Gesundheitsbonus (nur bei DW > 100)
Regenerationsbonus von:  + [(DW − 100) ÷ 4] %, maximal +50% auf Gesundheit

  Beispiel  
Verbesserungen

Schlafecke = +2 DW positiv
Schlafecke kuschelig = +1 DW positiv
Barrikade Tür -5 DW negativ
_______________________
gesamt: -2 DW negativ


Dekorationswert

Grundwert -20
Zustand des Verstecks -10
Verbesserungen -2
Gegenstände +25
_______________________
gesamt: -7 DW   ≙   -1,4% Energie

--Storm (Diskussion) 19:19, 23. Jun. 2015 (CEST)

Deko

Es gibt eine ganze Reihe von Dekorationsgegenstände (Deko), welche du zur Dekoration verwenden kannst, um den Dekorationswert (DW) deines Verstecks zu erhöhen. Doch nicht alle sind von dekorativen Wert. Einige von ihnen sind dermaßen abstoßend, dass du sie dir besser nicht in dein so liebevoll eingerichtetes Heim stellen solltest.

Dekorative Deko

Deco positive.gif
positiver DW
Möbel Einrichtungsgegenstände Event-Baumaterial Waffen Sonstiges
  • Table.gif Järpen-Tisch   +2
  • Gardenchair2.gif Ektorp-Gluten Stuhl   +2
  • Gardenchair.gif Plastikstuhl   +1
  • ...
  • Oven.gif Alter Ofen   +1
  • Bed.gif Matratze   +2
  • Bed cof.gif Sargmatratze   +8
  • Cloth.gif Stofffetzen   +1
  • Teddy.gif Teddy   +7
  • Lamp.gif Nachttischlampe   +3
  • Bobblehead.gif Han Solo Wackelkopf-Figur   +2
  • Cd vario.gif CD (variabel)   +1
  • Christmasball.gif Christbaumkugel (variabel)   +5
  • ...
  • Xmaslights.gif Christbaumlichter   +10
  • Lametta.gif Lametta   +5
  • Mistletoe.gif Mistelzweig   +5
  • Xmasrope.gif Schmuckseil   +3
  • ...
  • Pumpkinbomb.gif Kürbisbombe   +10
  • ...
  • Book.gif Klassiker   +2
  • Bible.gif Religiöse Schrift   +1
  • Dildo.gif Massagestab   +1
  • Dildo2.gif Modifizierter Massagestab +5
  • Vending.gif Verkaufsautomat +5
  • ...

siehe: Ausbauten, Werkbank, Waffen, Sonstige Items & Kombinationen, Lesestoff, Gewichtstabellen, Events

Abstoßende Deko

Deco negative.gif
negativer DW
Baumaterial Einrichtung Waffen Nahrung & Getränke Sonstiges
  • Bone3.gif Angenagte Leiche   -5
  • ...
  • ...
  • Bone1.gif Knochen   -1
  • Bone2.gif Schädel   -1
  • ...
  • Body.gif Leiche   -90
  • Bodyf.gif Frittierte Leiche   -20
  • Body2.gif Zerfetzter Zombie   -100
  • Body3.gif Tierkadaver   -40
  • ...
  • Cursed teddy.gif Böser Teddy   -900
  • Bodybag3.gif Prall gefüllter Leichensack   -10
  • ...

siehe: Ausbauten, Werkbank, Waffen, Nahrung & Getränke, Sonstige Items & Kombinationen, Gewichtstabellen

Dekorative Einrichtung

0.gif Tipp:  Alle Dekorationen kosten am Dtmorning.gif Morgen (06.00 h - 10.00 h) um die 25% weniger Status energy.gif Energie !  (s. Zahlen in Klammern)

Bücherregal

Kosten
Stufe Aktion DW positiv
DW
Status energy.gif
Energie
Material
1 Bücherregal bauen
  • ermöglicht Bücher einzulagern
+2 15 (11) 6 Wood.gif Krummes Holzbrett
2 Bücher einlagern (20 x möglich) +4 -- 1 Book.gif Klassiker

siehe: Werkbank, Gewichtstabellen

Vorhänge

Kosten
Aktion DW positiv
DW
Status energy.gif
Energie
Material
Vorhänge anbringen (3 x möglich) +5 -- 4 Cloth.gif Stofffetzen

siehe: Werkbank, Gewichtstabellen

Flaschensammlung

Kosten
Aktion DW positiv
DW
Status energy.gif
Energie
Material
leere Glasflaschen horten +10 -- 6 Smallbottle.gif Glasflaschen

siehe: Getränke, Sonstige Items & Kombinationen, Gewichtstabellen

Girlande

Es gibt drei Arten von "Girlanden": Kapitalistische Girlande, Makabere Girlande und Elektrisierende Girlande. Beim Bau einer solchen, musst du dich vorher für einen Typ entscheiden, da pro Partie nur eine gebaut werden kann.

Kosten
Aktion DW positv
DW
Status energy.gif
Energie
Material
Kapitalistische Girlande +15 -- 5 Money.gif Geld, 1 Wire.gif Rolle Draht
Makabere Girlande +15 -- 5 Bone1.gif Knochen, 1 Wire.gif Rolle Draht
Elektrisierende Girlande +15 -- 15 Battery.gif Handvoll Batterien, 1 Wire.gif Rolle Draht

siehe: Werkbank, Sonstige Items & Kombinationen, Gewichtstabellen



Epische Projekte

Es gibt drei Arten von "Epische Projekte":  Kleines Gewächshaus, Raben-Bootcamp und Laserzaun. Beim Bau eines solchen, musst du dich vorher für einen Typ entscheiden, da pro Partie nur eines gebaut werden kann. Nach Fertigstellung aller jeweils dafür erforderlichen Ausbaustufen, muss das Projekt dann abgeschlossen werden, um es für weitere "Dienste" nutzen zu können.

0.gif Tipp:  Alle Bauaktionen an den Projekten kosten am Dtmorning.gif Morgen (06.00 h - 10.00 h) um die 25% weniger Status energy.gif Energie !  (s. Zahlen in Klammern)

Fruit.gif Kleines Gewächshaus

Attention2.png Um die "Beleuchtung" montieren zu können, ist zuvor der Bau eines Energy.gif 'Notstrom-Aggregats' erforderlich.

Kosten
Stufe Aktion DW positiv / DW negativ
DW
Status energy.gif
Energie
Material
1 Boden aufreißen -20 50 (37) 6 Wood.gif Krummes Holzbrett
2 Beet anlegen +2 20 (15) 4 Wood.gif Krummes Holzbrett, 2 Wire.gif Rolle Draht
3* Beleuchtung montieren +5 10 (7) 3 Flashlight off.gif Taschenlampe, 1 Wire.gif Rolle Draht, 6 Energy.gif Energie (mA/h)
4 Bewässerungssystem bauen -- 12 (9) 4 Tube.gif Kupferrohr, 1 Pressure.gif Druckregler, 2 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder

siehe: Stromgenerator, Werkbank, Sonstige Items & Kombinationen, Gewichtstabellen

Gewächshaus nutzen

"Bringe die Saat im kleinen Gewächshaus aus, damit du in 24 Stunden ernten kannst."

Mit Abschluss des Projekts, ist das Beet erstmalig bewässert und du beginnst mit Pflanzen "durchschnittlicher" Qualität.

Fortschritt

Der Counter zeigt dir die Zeit (mittels Tooltip) im 24h-Rythmus bis zur nächsten Ernte an.

  • Deine Pflanzen sind in 21H 30M erntebereit !

Qualität

Die Qualität bestimmt die Anzahl der Pflanzen, die du bei deiner Ernte erhalten wirst.

Folgende Qualitätsstufen können erreicht werden:

  • Unbrauchbar 0
  • Sehr schlecht
  • Schlecht
  • Verbesserungswürdig
  • Durchschnittlich (Start)
  • Gut  →  5 Fruit.gif Geerntete Pflanzen   brauchen   ca. 4 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel)
  • Sehr gut
  • Ausgezeichnet
  • Exzellent  →  max. 8 Fruit.gif Geerntete Pflanzen   brauchen   7 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel)
  Berechnungsschlüssel  

0 - 100% je Stufe

  • um 8% je Tick bei rechtzeitiger Wässerung
  • um -1% je Tick bei unregelmäßiger Wässerung

Anm.: alle Werte werden gerundet!


Qualität

  • Exzellent 1.00
  • Ausgezeichnet 0.90
  • Sehr gut 0.80
  • Gut 0.65
  • Durchschnittlich 0.50
  • Verbesserungswürdig 0.35
  • Schlecht 0.20
  • Sehr schlecht 0.10


--Storm (Diskussion) 28. Jul. 2015

Wässerung

Wenn der Wasservorrat deiner Pflanzen aufgebraucht ist, musst du rechtzeitig neues nachfüllen, damit die Qualitätsstufe kontinuierlich um 8% pro Tick ansteigt. Wartest du zu lange, sinkt andernfalls die Erntequalität um jeweils 1% pro Tick!

In 3h-Intervallen solltest du deine Pflanzen mit jeweils 1 Water variant.gif Wasser aus deiner Flasche (variabel) bewässern. Auch hier zeigt dir ein Counter die Zeit bis zum nächsten Wasserbedarf an.

  • Du kannst in 2H 30M neues Wasser hinzufügen !

Dünger

Die Stärke deiner Düngung bestimmt die Effekthöhe der zu erntenden Pflanzen (2 Gewicht). Wenn du nach Erreichen der maximalen Düngestärke von "4" noch weiter düngst, hat dies nur noch Einfluss auf die Art der Effekte, jedoch nicht mehr auf dessen Höhe.

Welchen Effekt deine geernteten Pflanzen haben hängt davon ab, womit du sie düngst. Nahrung macht sie saftiger, Drogen geben ihnen einen heilenden Effekt und Chemikalien lassen sie aufputschend wirken.

Neun verschiedene Düngesorten kannst du, aus deinem Inventar heraus, für deine Pflanzen einsetzen  –  die Unterart der jeweiligen Düngesorte, ist dabei irrelevant.

Düngexperimente
Dünger Effekt je Pflanze
4 24.gif Alkohol +48 Status sleepy.gif, +10 Status hunger.gif, +10 Status thirst.gif
4 Paralaxium.gif Kapseln +20 Status health.gif, +10 Status hunger.gif, +10 Status thirst.gif
1 Beer.gif Bier, 3 Paralaxium.gif Kapseln, 1 Pille vari.gif Pille +5 Status sleepy.gif, +18 Status health.gif, +10 Status hunger.gif, +10 Status thirst.gif
4 F3.gif, F2.gif, F1.gif Eklige Fleischfetzen +6 Status health.gif, +9 Status hunger.gif, +23 Status thirst.gif

siehe: Gewächshaus "Plants & Zombies", Nahrung & Getränke, Küche, Pillen, Medizinisches, Substanzen, Statusbalken & Effekte

Raben-Bootcamp

Kosten
Stufe Aktion Deco positive.gif
DW
Status energy.gif
Energie
Material
1 Wandöffnung stemmen
  • reduziert die Defense.gif Hausverteidigung um -5
-- 10 (7) --
2 Rabenkäfig bauen +3 10 (7) 4 Sum.gif Schrauben, Muttern, Zahnräder, 5 Tube.gif Kupferrohr, 4 Cloth.gif Stofffetzen
3 Futterschale aufstellen -- 5 (3) 2 Metal.gif Alteisen, 1 Wire.gif Rolle Draht
4 Raben mit Futter anlocken -- -- 6 Rawmeat.gif Knochen mit Fleisch, 3 Generic.gif Gewöhnliche Nahrung (variabel)
5 Raben trainieren
  • muss 3 x ausgeführt werden
-- 60 (45) --

siehe: Werkbank, Reparaturen, Küche, Nahrung, Gewichtstabellen

Raben einsetzen

RabenBC.png

Mit Abschluss des Projekts, kannst du deinen Raben aussenden, um in zufällige Ruinen nach Gegenstände zu suchen (3 Suchvorgänge), welche er dir ins Versteck (Boden) bringt, soweit er diese auch tragen kann.

Dopen

Damit dein Rabe auch schwere Gegenstände tragen kann, kannst du ihn dopen. Dies erhöht allerdings auch seine Erholungszeit (2h) welche er benötigt, um erneut eingesetzt werden zu können.

erfordert:  Paracetin.gif Schachtel mit Paracetin → 3 Kapseln, je Einsatz

Füttern & Aussenden

Hier kannst du den Umkreis festlegen, in dem der Rabe eine Ruine (KEINE Aussichtspunkte u. Verstecke) zufällig auswählt und dorthin fliegt. Zur Auswahl stehen 3 Distanzbereiche zur Verfügung, welche abhängig von der Futtermenge sind. Findet der Rabe nichts oder die gefundenen Gegenstände lasten ihn nicht aus, so wird er am Boden liegende Gegenstände aufheben.

Attention2.png  Der Rabe kann nicht mehr als 3 Gegenstände bzw. 4 (durch Paracetin) mit einem Gesamtgewicht von " 30 " bzw. " 60 " tragen!


Distanzen:

  • Nähere Umgebung:  bis 15 Entfernung  →  1 Generic.gif Gewöhnliche Nahrung (variabel)
  • Entfernte Regionen:  15 - 50 Entfernung  →  2 Generic.gif Gewöhnliche Nahrung (variabel)
  • Arsch der Welt:  über 51 Entfernung  →  4 Generic.gif Gewöhnliche Nahrung (variabel)


Beispiele:

  • 44 Entfernung (ohne Doping)  →  Green plant.gif Gewächshaus "Plants & Zombies"  →  Der Rabe hat  Cwater1.gif Tube.gif  gebracht!
  • 56 Entfernung + Doping  →  Store.gif Tante Emma Laden  →  Der Rabe hat  Beer.gif Knife.gif Gardenchair2.gif  gebracht!
  • 90 Entfernung + Doping  →  Diy.gif Baumarkt "D-I-Y"  →  Der Rabe hat  Battery.gifWood.gif Wood.gif Battery.gif₇  gebracht!



Ruhezeit

Ein Counter zeigt dir die Zeit bis zur nächsten Einsatzbereitschaft des Rabens an. Ohne Doping benötigt er 1 Stunde und mit Drogen benötigt er 2 Stunden zum erholen.

  • Der Rabe muss sich noch 1H 45M ausruhen !


Laserzaun

Attention2.png Um mit den "Verkabelungen" beginnen zu können, ist zuvor der Bau eines Energy.gif 'Notstrom-Aggregats' erforderlich.

Kosten
Stufe Aktion Deco positive.gif
DW
Status energy.gif
Energie
Material
1* Verkabelungen legen -- 15 (11) 8 Wire.gif Rollen Draht
2 Sicherungskasten montieren -- 15 (11) 3 Wire.gif Rolle Draht, 1 Oven.gif Alter Ofen, 1 Shield2.gif Solider Holzkistendeckel
3 Rückstrombeständiger Fluktuationskompensator mit vierfachen Elektronenfokus-Strahlern konstruieren +5 42 (31) 1 Pressure.gif Druckregler, 2 Bone1.gif Knochen, 4 Dildo.gif Massagestab, 1 Boiler.gif Wasserkocher
4 Laser-Emittent bauen -- 30 (22) 3 Lamp.gif Lampen, 3 Flashlight off.gif Taschenlampen, 3 Electro.gif Elektronisches Bauteil, 1 Ducttape.gif Klebeband

siehe: Stromgenerator, Werkbank, Sonstige Items & Kombinationen, Rüstungen, Gewichtstabellen

Laserzaun nutzen

Laserzaun.png

Mit Abschluss des Projekts, kannst du nun deinen Laserzaun aktivieren, um bei Bedarf deine Hausverteidigung zusätzlich zu sichern. Denn solange der Laserzaun eingeschaltet und aufgeladen ist, können keine belagernde Zombies in dein Versteck eindringen.

Energiemengenanzeige

Eine hochmoderne, elektronische Energy.gif Energiemengenanzeige, zeigt dir zuverlässig die Gesamtmenge an Energie an, die deinem Versteck zur Verfügung steht. Geht die Energie zur Neige, solltest du, mit Hilfe deines zuvor gebauten Generators, neue erzeugen.

Zeitanzeige

Anhand der eingebauten, vollautomatischen Clock.gif Zeitanzeige, hast du immer einen genauen Überblick darüber, wie lage der Laserzaun mit deinem Vorrat an Energie noch laufen wird bzw. dir Schutz bieten kann, bevor er wegen Energiemangel automatisch heruntergefahren wird.

Verteidigungsschutzschild

Ist der Laserzaun aktiv, so generiert er ein äußerst stabiles und starkes Defense.gif Verteidigungsschutzschild (), welches deine Hausverteidigung zuverlässig gegen das Eindringen von Zombies sichert. Das bedeutet, auch wenn der Wert deiner Hausverteidigung in dieser Zeit fällt, wird dein Versteck durch die enorm starke Energiebarriere geschützt sein.

Energieverbrauch

Solange der Laserzaun ausgeschaltet bleibt, verbraucht er selbstverständlich auch KEINE Energie. Schaltest du ihn jedoch ein, so verbraucht er nach und nach alles an Energie, was in deiner Truhe zur Verfügung steht. Deshalb ist es ratsam, nur so viel an Energie zu produzieren, wie du auch tatsächlich für den Zaun einsetzen möchtest.

Du kannst die Energiezufuhr und somit den Verbrauch auch jederzeit stoppen, indem du den Zaun einfach ausschaltest. Energierestmengen bleiben dabei jedoch erhalten bzw. der Laserzaun bleibt OHNE Energieverlust solange aufgeladen.


Energieverbrauch:  alle 20 Minuten  =  1 Energy.gif Energie (mA/h)



--Storm (Diskussion) 22:08, 23. Sep. 2015 (CEST)